移動(dòng)直播興起之后,下一代能刺激用戶直接掏錢購買虛擬內(nèi)容的產(chǎn)品方案遲遲未能涌現(xiàn),在線抓娃娃能作為一種新變現(xiàn)形態(tài)崛起么?
那些優(yōu)秀的新媒體是怎么工作的?月薪2W+的新媒體在干什么?
沒有預(yù)算的新媒體運(yùn)營如何啟動(dòng)?內(nèi)容矩陣化啟動(dòng)。
會議營銷活動(dòng)是活動(dòng)運(yùn)營中常見的一個(gè)運(yùn)營方式,那么這樣的運(yùn)營方式有哪些要點(diǎn)呢?
當(dāng)活動(dòng)運(yùn)營人員用盡了各種方法,給予用戶優(yōu)惠卻得不到回應(yīng)時(shí),不妨試試用游戲的方式,讓用戶通過自己的努力,去獲得獎(jiǎng)勵(lì)。然后再引導(dǎo)用戶購買商品。
如今,ENJOY要做更日常、更主流的用戶群體,使平臺能夠產(chǎn)生更大的效益。把控內(nèi)容質(zhì)量和推進(jìn)市場下沉,是ENJOY運(yùn)營的長期工作重心,而對現(xiàn)有用戶的聚類分析能更準(zhǔn)確地指導(dǎo)內(nèi)容、活動(dòng)的運(yùn)營,也能讓用戶獲得更好的產(chǎn)品體驗(yàn)。
在流量緊縮的手游環(huán)境下,有人抓破腦袋想盡辦法買量,也有人輕輕松松千萬級別用戶送上門,而今天要說的,就是那些能拿下“自來粉”,輕松實(shí)現(xiàn)躺賺的游戲(app運(yùn)營)。它們自帶的吸量功能,在行業(yè)中看似非常神秘,但卻各有套路,而實(shí)際上,真正的四兩撥千斤,也無外乎就是這些類型的游戲。
一個(gè)社區(qū)是否活躍直接關(guān)乎著社區(qū)的生死存亡,有的只是時(shí)間問題。然而就算是一個(gè)用戶比較多的社區(qū),也會存在這樣一個(gè)問題,即活躍用戶比較少,沉默用戶比較多,而這些沉默用戶也不是真的“沉默”,他們大多數(shù)時(shí)候只扮演著“看客”的角色,偶爾也會發(fā)表一下己見。
4C法則助你引爆社群營銷
王者榮耀、陰陽師、狼人殺……不知有多少人把茶余飯后,下班休息的時(shí)間交給了這些“氪肝殺手”,而這些移動(dòng)游戲背后的公司們自然也賺了個(gè)盆滿缽滿。
本文由網(wǎng)友投稿蟬大師ASO優(yōu)化平臺,并非我們的團(tuán)隊(duì)實(shí)行的案例研究,特此申明。全文如下:Storemaven在Kabam提高應(yīng)用安裝轉(zhuǎn)換并降低用戶獲取成本的策略中發(fā)揮了重要作用。通過此ASO案例研究的結(jié)果,大家將了解到Kabam的3個(gè)方面。
首先,還是需要申明的是,此篇文章的數(shù)據(jù)分析依然是一篇基礎(chǔ)性的干貨分享。依然是上一篇《微信數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),你不得不學(xué)的新媒體運(yùn)營技能》理念的延伸,只是在角度上進(jìn)行擴(kuò)展。如果說上一篇說的是個(gè)性,那么這一片肯定說的是共性。因?yàn)?,它放在任何產(chǎn)品形態(tài)中都是可以行的通。
在線視頻付費(fèi)正在成為一個(gè)全民趨勢,而樂視影視會員反哺樂視生態(tài)的案例則折射出了視頻會員的巨大價(jià)值。未來,對于所有的在線視頻網(wǎng)站來說,用戶付費(fèi)僅僅只是開始,如何提升視頻會員的用戶體驗(yàn)和增值服務(wù),并將其發(fā)展為終身的忠誠用戶,為整個(gè)視頻生態(tài)提供力量支撐才是制勝的關(guān)鍵。
很多團(tuán)隊(duì)在產(chǎn)品冷啟動(dòng)階段,急于看到增長效果,把絕大部分精力放在宣傳和渠道上,卻忽略了構(gòu)建MVP、尋找種子用戶、驗(yàn)證運(yùn)營模式這些更重要的問題。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的競爭本質(zhì)上是爭奪用戶的競爭,那么對于沒抓住風(fēng)口的你,如何實(shí)現(xiàn)用戶的快速增長呢?
樹立正確的品牌三觀,而非去學(xué)習(xí)所謂的“技巧”,才能夠?qū)ξ覀冏銎放平ㄔO(shè)有真正長遠(yuǎn)的幫助。
運(yùn)營的本質(zhì)是什么?品牌營銷與品牌運(yùn)營最大的區(qū)別又是什么?
不是所有的產(chǎn)品都適合做社群,建社群前,先用STAR法則評估一下。
近幾年,很多創(chuàng)業(yè)公司逐漸沒落,這種趨勢由不同的原因造成:融資未到位,產(chǎn)品沒抓住痛點(diǎn),服務(wù)沒做好,還有等等不同程度的原因。而成功的創(chuàng)業(yè)公司最大的原因是大背景,從大企業(yè)出來的人物創(chuàng)業(yè)往往更簡單。
說到“激勵(lì)”,就不得不提到著名的行為心理學(xué)實(shí)驗(yàn)——巴甫洛夫的狗。著名的心理學(xué)家巴甫洛夫用狗做了這樣一個(gè)實(shí)驗(yàn):每次給狗送食物以前打開紅燈、響起鈴聲。這樣經(jīng)過一段時(shí)間以后,鈴聲一響或紅燈一亮,狗就開始分泌唾液。這就是條件反射的經(jīng)典實(shí)驗(yàn),其背后的機(jī)制就是“激勵(lì)”。
很多人在做用戶運(yùn)營的時(shí)候基本上就是停留在跟用戶毫無目的地溝通,機(jī)械的去解決用戶的問題和成為了用戶需求的搬運(yùn)工。如果你這樣,那么注定只能是一個(gè)初級用戶運(yùn)營人員,用戶運(yùn)營是所有運(yùn)營工作中最難,也是要求最高并且最具挑戰(zhàn)性的工作。
會員體系對于有所經(jīng)歷的運(yùn)營來說,應(yīng)該不陌生,那在設(shè)計(jì)會員體系的時(shí)候,主要考慮的又是什么呢?會不會存在一種慣性的思維,覺得會員體系就是設(shè)置積分跟等級呢?
談及「留住用戶」這個(gè)話題,可以說是不分行業(yè)、市場、經(jīng)濟(jì)形態(tài)的共同命題。之前大家聊的更多的是關(guān)于產(chǎn)品及服務(wù)本身創(chuàng)造的用戶價(jià)值,但如果換一個(gè)視角,從用戶的心理與行為出發(fā)去思考留存的因果聯(lián)系,就不難發(fā)現(xiàn)影響用戶留存的因素不只是產(chǎn)品這一客體存在,還有自我感性的主體存在。
會員體系對于有所經(jīng)歷的運(yùn)營來說,應(yīng)該不陌生,那在設(shè)計(jì)會員體系的時(shí)候,主要考慮的又是什么呢?會不會存在一種慣性的思維,覺得會員體系就是設(shè)置積分跟等級呢?
如今大家一窩蜂撲過去的所謂的社群營銷,其實(shí)是一種很low的做法。我們在做社群的時(shí)候,千萬別只顧著玩垃圾營銷。毫無效果不說,還把社群的名聲破壞了。
社群運(yùn)營一直在炒,也越來越熱,但是做的好的社群掰著指頭都數(shù)的過來,為什么人家的社群運(yùn)營得那么好?一個(gè)會員費(fèi)就可以收個(gè)千百萬,而我的社群卻是死群?作者今天為大家?guī)硪黄獙?shí)操文。
Twitter是一家不得不重視的傳播品牌和進(jìn)入國際市場的重要平臺。
尋求更多的潛在用戶并不斷發(fā)掘產(chǎn)品的前景是Twitter營銷非常重要的一部分。
提起vivo很難避開的兩個(gè)詞,一個(gè)叫廣告,另一個(gè)也叫廣告!
昨晚在使用微信for Windows與朋友聊天時(shí),正想發(fā)個(gè)表情,突然發(fā)現(xiàn)表情功能最右端多出了一個(gè)紅心圖標(biāo)。于是鼠標(biāo)輕輕滑動(dòng),停留在心形之上,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,出現(xiàn)了用戶自 己的表情收藏夾。”What a surprise!” I just want to say. 它的出現(xiàn)真正解決了我挑選系統(tǒng)自帶表情時(shí)的無奈和煩惱,擊中我聊天時(shí)要發(fā)表情的痛點(diǎn)!
一直想給產(chǎn)品運(yùn)營下個(gè)系統(tǒng)的定義,或者總結(jié)一個(gè)方法論如何做好產(chǎn)品運(yùn)營,產(chǎn)品運(yùn)營需要包含的素質(zhì)等。聽過很多課,搜索過相關(guān)的信息,但一般都是針對具體產(chǎn)品講某個(gè)片段成就?;蛘哂写罄姓f,好產(chǎn)品是運(yùn)營出來的。但實(shí)際產(chǎn)品運(yùn)營在各個(gè)公司具體定義是不一致的,甚至有的只是打打雜。而我個(gè)人一直覺得:運(yùn)營即效率,而效率即生命。對于產(chǎn)品、對于用戶、對于渠道和平臺有著至關(guān)重要的作用,而對于互聯(lián)網(wǎng)或者移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)效率尤為重要。
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