6000字干貨:如何從0到1策劃一場(chǎng)裂變?cè)鲩L(zhǎng)活動(dòng)?
公眾號(hào)經(jīng)過 9 年發(fā)展,隨便一場(chǎng)活動(dòng)就能漲粉數(shù)萬的流量盛宴已不在?;顒?dòng)同質(zhì)化嚴(yán)重,平臺(tái)政策趨嚴(yán),用戶也在一次次被“割”中成長(zhǎng)。2021年,做裂變活動(dòng)還有機(jī)會(huì)嗎?怎么做,才能實(shí)現(xiàn)漲粉最大化?
公眾號(hào)經(jīng)過 9 年發(fā)展,隨便一場(chǎng)活動(dòng)就能漲粉數(shù)萬的流量盛宴已不在。活動(dòng)同質(zhì)化嚴(yán)重,平臺(tái)政策趨嚴(yán),用戶也在一次次被“割”中成長(zhǎng)。2021年,做裂變活動(dòng)還有機(jī)會(huì)嗎?怎么做,才能實(shí)現(xiàn)漲粉最大化?
別急,往下看。
1)微信生態(tài)規(guī)律
2)5種主流裂變玩法
3)裂變活動(dòng)策劃全流程
我一直認(rèn)為在任何一個(gè)平臺(tái)運(yùn)營(yíng),就必須先對(duì)這個(gè)平臺(tái)的底層邏輯、運(yùn)營(yíng)機(jī)制充分了解后再行動(dòng)。知己知彼,方能百戰(zhàn)百勝。公眾號(hào)裂變活動(dòng)是在微信上做的,那么,熟知微信生態(tài)規(guī)律,是活動(dòng)成功的首要條件。
用戶圈層效應(yīng)
微信是社交平臺(tái),基于社交關(guān)系鏈存在。用戶是什么樣的人,他的好友大多就是什么樣的人。運(yùn)營(yíng)人,他的好友大多是運(yùn)營(yíng)人;浙江人,他的好友大多是浙江人。
策劃活動(dòng),一定要先想清楚你的目標(biāo)用戶是誰,想獲得什么樣的用戶,再把這個(gè)活動(dòng)投放到目標(biāo)人群中,這樣,裂變帶來的用戶才更精準(zhǔn),效率才更高。
KOL 節(jié)點(diǎn)效應(yīng)明顯
社交網(wǎng)絡(luò)是中心化結(jié)構(gòu),由一個(gè)中心點(diǎn)向四周擴(kuò)散。它不像今日頭條、抖音等去中心化平臺(tái),只要內(nèi)容優(yōu)質(zhì),系統(tǒng)就會(huì)推薦流量。同樣一個(gè)活動(dòng),一個(gè)有 5 萬好友的人發(fā)起,跟一個(gè)只有 500 好友的人發(fā)起,結(jié)果大相徑庭。
信息孤島
基于以上兩個(gè)特征,微信社交關(guān)系鏈被分割成一塊塊,信息孤島效應(yīng)非常明顯。隔行遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止隔山。同樣一套活動(dòng)方案,在運(yùn)營(yíng)圈層中被用爛后,換到其他較為傳統(tǒng)的行業(yè)、人群中可能仍湊效,甚至還會(huì)引爆刷屏。
目前來看,做裂變活動(dòng)花樣最多、迭代最快的行業(yè)是 K12、知識(shí)付費(fèi),我們可以借鑒他們成功的活動(dòng)方案,套用到自己的行業(yè)中,從而降低試錯(cuò)成本,提高成功率。
裂變,指通過現(xiàn)有用戶來獲取用戶數(shù)或訂單數(shù)的增長(zhǎng)。目前,主流的玩法有任務(wù)寶、分銷、社群裂變、拼團(tuán)、砍價(jià)等。玩法不同,適用的行業(yè)、人群不同。
任務(wù)寶:用戶邀請(qǐng)一定數(shù)量好友關(guān)注服務(wù)號(hào),完成任務(wù)即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。漲粉效率高,適用行業(yè)廣泛,用戶精準(zhǔn)性相對(duì)較差;
分銷:用戶即渠道,推薦他人購(gòu)買產(chǎn)品可獲得返傭。漲粉效率高,用戶精準(zhǔn),適用于知識(shí)付費(fèi)、K12 等邊際成本低的行業(yè);
社群裂變:用戶進(jìn)入社群,分享活動(dòng),即可獲得獎(jiǎng)勵(lì),一般給予虛擬物品?;顒?dòng)流程用戶體驗(yàn)較差,適用于對(duì)社交不敏感的用戶;
拼團(tuán)、砍價(jià):通過多人購(gòu)買,或共同協(xié)助降低購(gòu)買成本,作用于訂單數(shù)的增長(zhǎng)。
本文從普適性最強(qiáng)的任務(wù)寶玩法為切入點(diǎn),從 0-1 帶你走一遍整個(gè)裂變活動(dòng)策劃流程。
玩法只是表象,活動(dòng)底層邏輯、策劃流程都是互通的。本文對(duì)分銷等玩法也有借鑒作用。
01 明確活動(dòng)目的
不管是運(yùn)營(yíng)個(gè)人號(hào),還是企業(yè)號(hào),預(yù)算都是有限的,能少花錢就盡可能少花錢。
在獲客成本高企,競(jìng)爭(zhēng)越來越激烈的今天,我們做活動(dòng),不僅要注重低成本的流量增長(zhǎng),更要注重在單次活動(dòng)中實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)閉環(huán),只有這樣,才意味著可復(fù)制、可持續(xù)。很多運(yùn)營(yíng)做活動(dòng),只關(guān)注漲粉數(shù),投了多少錢,單個(gè)獲客成本多少,不考慮用戶的精準(zhǔn)性,更不關(guān)心他們最終能否產(chǎn)生轉(zhuǎn)化業(yè)績(jī)。
做了一場(chǎng)活動(dòng),帶來了很多粉絲,很高興,但過段時(shí)間后,漸漸發(fā)現(xiàn),這些粉絲只是一個(gè)數(shù)字,平時(shí)很少看文章,對(duì)業(yè)績(jī)更帶不來太大的價(jià)值,從整體的 ROI 來看,虧本很嚴(yán)重。因此,做任何一個(gè)活動(dòng),我都建議站在更高維的業(yè)績(jī)角度去統(tǒng)籌策劃,吸引精準(zhǔn)用戶,最好能在一次活動(dòng)中就將拉新與業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)化的閉環(huán)打通,以實(shí)現(xiàn) ROI 最大化。
以職場(chǎng)類知識(shí)付費(fèi)為例,一場(chǎng)送職場(chǎng)知識(shí)日歷的任務(wù)寶活動(dòng),預(yù)計(jì)新增 10000 個(gè)用戶,那么就要考慮如何在最短時(shí)間內(nèi)把他們激活、轉(zhuǎn)化購(gòu)課。
在設(shè)計(jì)活動(dòng)路徑時(shí),我們可以把轉(zhuǎn)化環(huán)節(jié)嵌入進(jìn)去。在用戶完成拉人頭任務(wù)兌換知識(shí)日歷時(shí),引導(dǎo)他們?nèi)肴禾顚懯肇浀刂?,并在活?dòng)結(jié)束的第一時(shí)間內(nèi),在群內(nèi)做體驗(yàn)課 or 正價(jià)課的轉(zhuǎn)化(具體看課程價(jià)格及業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)化模式而定),也可以在新用戶關(guān)注公眾號(hào)時(shí),推送消息模板、客服消息,催促轉(zhuǎn)化購(gòu)課。這里要注意的是,裂變帶來的用戶黏性不高,務(wù)必在第一時(shí)間內(nèi)將他們轉(zhuǎn)化,放久了就會(huì)增加流失率。
ROI 多少算及格,需要看公司業(yè)務(wù)及活動(dòng)目的而定,若活動(dòng)只是為了漲粉擴(kuò)大影響力,ROI 可不考慮,但做運(yùn)營(yíng)的要有 ROI 意識(shí)。
ROI 計(jì)算公式:一段時(shí)間內(nèi)投入產(chǎn)出比,產(chǎn)出/投入
投入:人工成本+渠道成本+物流成本+鉤子成本+工具成本
產(chǎn)出:一段時(shí)間內(nèi)獲取用戶所帶來的收益。以知識(shí)付費(fèi)為例,產(chǎn)出為新用戶報(bào)名體驗(yàn)課收入+體驗(yàn)課轉(zhuǎn)化正價(jià)課帶來的收入
02 確定活動(dòng)鉤子
任務(wù)寶好比一場(chǎng)等價(jià)交換游戲,平臺(tái)方拿出一個(gè)東西,說明兌換條件,用戶評(píng)估付出值不值得,覺得值得就參與活動(dòng)做任務(wù)。
常見的任務(wù)寶兌換條件有 3 種:
一級(jí)階梯:邀請(qǐng)滿 X 人關(guān)注公眾號(hào),獲得獎(jiǎng)勵(lì)
多級(jí)階梯:獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置不同階梯,邀請(qǐng)不同的人數(shù)關(guān)注,分別獲得對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)
企微寶:邀請(qǐng)滿 X 人,添加企業(yè)微信好友,獲得獎(jiǎng)勵(lì)
兌換條件再怎么變,核心就是要保證獎(jiǎng)勵(lì)(也叫“鉤子”)的價(jià)值感大于用戶付出的成本,這樣用戶才愿意付出行動(dòng)去做任務(wù)拉人。毫不夸張講,鉤子決定活動(dòng)成敗。
1)放大鉤子價(jià)值
鉤子的價(jià)值不在于價(jià)格,而在于能否戳中用戶痛點(diǎn),滿足需求。正所謂剛好你需要,正好我有。一瓶水,在平時(shí)賣 3 塊錢覺得貴,但如果你賣給困在沙漠里的瀕死之人,別說 3 塊了,3 萬他也搶著要。那么,如何知道用戶對(duì)鉤子的需求呢?
用戶聚集地調(diào)研
去目標(biāo)用戶聚集的垂直社區(qū)或大平臺(tái)的垂直版塊,看他們?cè)诹哪男┰掝}?哪些話題數(shù)據(jù)特別好?感興趣的人特別多?哪些是高頻詞?
競(jìng)品分析
競(jìng)品做過哪些活動(dòng)?哪些成功了?哪些失敗了?分別用的是什么鉤子?我們能借鑒改進(jìn)嗎?
用戶訪談
1 對(duì) 1 溝通是了解用戶最有效的辦法,電話詢問他們對(duì)哪些活動(dòng)玩法感興趣?想要什么樣的鉤子?哪些鉤子價(jià)值感最強(qiáng)?是否愿意參加活動(dòng)?有什么建議?光滿足用戶需求還不夠,好鉤子還要具備以下 4 個(gè)條件:
稀缺性強(qiáng)
用戶不是傻子,你把爛大街的、不值錢的東西作為鉤子,肯定不會(huì)買賬。
社交形象
用戶要分享活動(dòng),就要顧及自己的社交形象。好鉤子,要滿足用戶的優(yōu)越感、存在感,是要能裝 X 的。一個(gè)很 LOW 的東西,就算用戶再想要,迫于形象壓力,他們也不愿分享到朋友圈邀請(qǐng)朋友參加。通常,知識(shí)類、自我提升類、愛國(guó)、愛業(yè)、愛家類的鉤子最符合社交形象,用戶最愿意分享。
業(yè)務(wù)強(qiáng)相關(guān)
什么樣的鉤子吸引什么樣的用戶,鉤子一定要與業(yè)務(wù)強(qiáng)關(guān)聯(lián),后續(xù)才能更好變現(xiàn)。你是做電商知識(shí)付費(fèi)的,用母嬰產(chǎn)品吸引過來的大多是寶媽,跟銷售業(yè)務(wù)不搭邊,后續(xù)鐵定變不了現(xiàn)。
獲得感
鉤子上手成本很高,用戶得到了也不會(huì)用,對(duì)他們來說獲得感就為 0。好鉤子要做到簡(jiǎn)單易上手,能讓用戶以最小的代價(jià)就能感受到價(jià)值,讓他們?cè)谑褂卯a(chǎn)品后,有一種“學(xué)了很多,知道了很多,會(huì)了很多”的優(yōu)越感。這樣,用戶參與下一次活動(dòng)的意愿就更強(qiáng)。
在形式上,實(shí)體物品看得見、摸得著,比虛擬產(chǎn)品,獲得感更強(qiáng)。以下是不同行業(yè)的鉤子推薦清單,可以參考、借鑒。
2)降低用戶付出的成本
用戶做任何一步行動(dòng),都是一種付出成本,在提升價(jià)值的同時(shí),降低成本也很重要。
在一場(chǎng)活動(dòng)內(nèi),用戶付出的最大成本就是他要拉多少人。人數(shù)要控制在合理的范圍內(nèi),不能超過用戶對(duì)鉤子價(jià)值的預(yù)期。一個(gè)干貨包,就算包裝得再高大上,讓用戶拉十幾個(gè)人,肯定不愿意。
拉多少人可以根據(jù)單個(gè)鉤子的成本/CAC(單個(gè)獲客成本,行業(yè)平均在 0.8-1.5 元)來設(shè)置。一般建議在 3-8 人,最多不超過 12 人,設(shè)置太多用戶很難完成任務(wù),會(huì)降低其參與欲望。當(dāng)活動(dòng)要求拉人數(shù)較多時(shí),我們可以設(shè)置多級(jí)階梯,每完成一個(gè)小的階段性任務(wù),給予即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì),讓用戶看到完成整塊任務(wù)的希望,激發(fā)拉人動(dòng)力。
假設(shè)我們想要用戶拉 12 個(gè)人,第一階門檻設(shè)置低一點(diǎn),拉 2 人獲得 XXX,第二階給用戶稍微夠一夠就能完成的希望,拉 5 人獲得XXX,第三階,才是我們最有價(jià)值和吸引人的鉤子,拉 12 個(gè)人獲得一本知識(shí)圖鑒。
03 梳理活動(dòng)路徑
活動(dòng)路徑,即用戶參與活動(dòng)所需要經(jīng)過的各個(gè)步驟環(huán)節(jié)。前面已經(jīng)提到過,在一次活動(dòng)中,最好能將拉新與業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)化的閉環(huán)打通,將轉(zhuǎn)化環(huán)節(jié)嵌入到活動(dòng)流程中,第一時(shí)間將新用戶激活轉(zhuǎn)化,以實(shí)現(xiàn) ROI 最大化。
那么以知識(shí)付費(fèi)活動(dòng)為例,典型的活動(dòng)路徑圖長(zhǎng)這樣:
整個(gè)活動(dòng)路徑,務(wù)必最短、最少。每多一個(gè)步驟,用戶就要多付出一個(gè)行動(dòng),就多增加了一份流失的風(fēng)險(xiǎn)。路徑唯一、指向清晰也很重要。用戶都是懶得動(dòng)腦筋的,能不花腦子就不花腦子,給個(gè)模棱兩可的步驟,讓他思考,他是不樂意的。
千萬別小瞧了這兩點(diǎn),一個(gè)步驟沒設(shè)計(jì)好,增加 0.5% 的流失率,十個(gè)步驟就 5% 了。僅僅因?yàn)榛顒?dòng)路徑設(shè)計(jì),就流失了那么多,多得不償失呀。
(畫路徑圖,可以用 ProcessOn:www.processon.com)
04 文案包裝
用戶通過文案了解活動(dòng),好文案能成倍放大價(jià)值,務(wù)必反復(fù)打磨,直戳用戶痛點(diǎn)。
1)海報(bào)
活動(dòng)能成功,海報(bào)占了三成。老用戶想邀請(qǐng)新用戶完成任務(wù),就得把海報(bào)分享出去。新用戶通過海報(bào)才能了解活動(dòng)內(nèi)容,決定是否參與。
海報(bào)要做到第一時(shí)間抓住用戶眼球,吸引點(diǎn)擊,再放大鉤子價(jià)值,激發(fā)需求,配合緊迫性文案,促使新用戶參與活動(dòng)。
一張優(yōu)秀的裂變海報(bào),包含 5 個(gè)要素:
用戶身份
每個(gè)人都希望在朋友圈內(nèi)塑造正面形象,比如積極向上、熱愛學(xué)習(xí)、努力工作、愛國(guó)愛家等。成功的海報(bào)能讓用戶當(dāng)作社交貨幣在朋友圈內(nèi)分享,而不僅僅是為了獲得鉤子。海報(bào)還要符合目標(biāo)用戶的社會(huì)圈層,對(duì)員工要設(shè)計(jì)符合員工身份的海報(bào),對(duì)老板就要設(shè)計(jì)符合老板身份的海報(bào),身份錯(cuò)亂是大忌。
主標(biāo)題
在微信上分享,不管是對(duì)話框還是朋友圈,海報(bào)以小圖形式呈現(xiàn)。
用戶看到海報(bào)的第一眼就是主標(biāo)題,只有對(duì)主標(biāo)題感興趣,才愿意點(diǎn)開來看更多內(nèi)容,所以主標(biāo)題一定要擊中用戶痛點(diǎn),解決某個(gè)具體問題。在設(shè)計(jì)上,字體一定要大,要做到不點(diǎn)開圖片,小圖形式也能看到這一行字。
賣點(diǎn)
賣點(diǎn)清晰,具有明確的利益點(diǎn),能滿足用戶需求,切勿空洞的介紹產(chǎn)品信息。若是實(shí)物或提升類的產(chǎn)品,也可以描述一個(gè)用戶向往的美好場(chǎng)景,讓用戶覺得自己參與活動(dòng)后就能實(shí)現(xiàn)。
權(quán)威背書
用戶對(duì)大品牌、大公司、權(quán)威有著天然的信任感,在海報(bào)上添加這些要素,能讓用戶把這份信任感轉(zhuǎn)移到我們身上。常見的權(quán)威背書有:大品牌、大公司、名師、KOL、獎(jiǎng)項(xiàng)、榮譽(yù)、服務(wù)過的大客戶……
緊迫感
通過僅限前 XXX 名、倒計(jì)時(shí) X 天、X 天有效等限時(shí)限量文案,營(yíng)造機(jī)不可失,失不再來的緊迫感。基于海報(bào)的重要地位,針對(duì)一次活動(dòng),我建議做 3 版不同切入點(diǎn)、不同賣點(diǎn)、不同樣式的海報(bào)。做用戶調(diào)查,問用戶對(duì)哪張海報(bào)更有興趣,也可以 A/B 測(cè)試,根據(jù)結(jié)果數(shù)據(jù)來判定選擇哪張海報(bào)做為活動(dòng)的主推廣。
2)流程話術(shù)
流程話術(shù),是指用戶通過海報(bào)掃碼后,公眾號(hào)自動(dòng)回復(fù)告知用戶參與活動(dòng)的下一步指引。要做到指令清晰,無廢話,用最少的字把事情說清楚。
05 準(zhǔn)備活動(dòng)預(yù)案
在活動(dòng)進(jìn)行中,一個(gè)很小很小的疏忽,可能都會(huì)導(dǎo)致整個(gè)活動(dòng)翻車,為此付出的心血也都白費(fèi)。因此在活動(dòng)開始前,我們要模擬用戶體驗(yàn)一遍整個(gè)活動(dòng)環(huán)節(jié),盡可能預(yù)想會(huì)出現(xiàn)的各種問題,并做好相應(yīng)預(yù)案。
活動(dòng)可能會(huì)出現(xiàn)哪些問題?遇到這些問題該怎么解決?活動(dòng)被封了怎么辦?獎(jiǎng)品被領(lǐng)完了怎么辦?活動(dòng)爆了,忙不過來怎么辦?參與的人少怎么辦?鉤子達(dá)不到用戶預(yù)期怎么辦?用戶罵聲多怎么辦?后臺(tái)數(shù)據(jù)異常怎么辦?……
06 MVP測(cè)試
MVP 測(cè)試,就是用最小的成本驗(yàn)證核心策略、核心設(shè)計(jì)能否支撐目標(biāo)達(dá)成,從而降低風(fēng)險(xiǎn),消除不確定性。
當(dāng)我們投入大量資源、精力去大面積推廣活動(dòng)時(shí),發(fā)現(xiàn)用戶不買賬,整個(gè)活動(dòng)就失敗了。MVP 測(cè)試,可以幫助我們將損失控制在最小,甚至規(guī)避掉。在活動(dòng)正式推廣前,我們可以先將活動(dòng)投放給一小部分用戶,根據(jù)結(jié)果數(shù)據(jù)反饋,調(diào)整活動(dòng):用戶是否理解活動(dòng)路徑?鉤子是否有吸引力?哪張海報(bào)數(shù)據(jù)效果好?哪個(gè)環(huán)節(jié)流失率最高?環(huán)節(jié)轉(zhuǎn)化率有異常嗎?遇到了哪些問題?結(jié)果數(shù)據(jù)是否符合預(yù)期?
當(dāng)整個(gè) MVP 測(cè)試數(shù)據(jù),符合目標(biāo)預(yù)期時(shí),我們可以再大面積投入推廣。
07 活動(dòng)發(fā)布
活動(dòng)發(fā)布并不說公眾號(hào)發(fā)個(gè)推文、轉(zhuǎn)發(fā)下朋友圈、群發(fā)下好友就夠了,它也有策略可言。
預(yù)熱期
預(yù)熱期,一般為活動(dòng)開始前 5-7 天,為活動(dòng)發(fā)布造勢(shì)??梢悦刻彀l(fā)布 1 張倒計(jì)時(shí)海報(bào),再搭配一些“加班籌備”、“策劃大事件”、“猜猜我們要做什么”的朋友圈文案或視頻號(hào)視頻,勾起用戶足夠的好奇心。
若預(yù)算充足,也可以邀請(qǐng) KOL 每天在各自的朋友圈或視頻號(hào)內(nèi)進(jìn)行預(yù)熱,通過 KOL 影響粉絲,為后續(xù)活動(dòng)爆發(fā)積攢勢(shì)能。
正式發(fā)布期
公司內(nèi)外部所有渠道、資源、KOL務(wù)必在同一時(shí)間集中發(fā)布活動(dòng),營(yíng)造刷屏感。
人們具有從眾心理,一個(gè)活動(dòng)不慍不火,三三兩兩推送,就很容易被忽略。若在一個(gè)時(shí)間段內(nèi),集中大面積刷屏,用戶就會(huì)產(chǎn)生“什么東西這么火,我也要參與活動(dòng)看看”的心理。在活動(dòng)進(jìn)行過程中,每天在朋友圈、視頻號(hào)中發(fā)布“活動(dòng)火爆,有多少人參加”,“鉤子僅剩不多了,抓緊時(shí)間領(lǐng)取”,“大佬 KOL 強(qiáng)烈推薦”等內(nèi)容,吸引在觀望的用戶參與活動(dòng)。
收尾期
活動(dòng)結(jié)束后,可以發(fā)布“活動(dòng)取得的優(yōu)秀戰(zhàn)績(jī)”,“加班加點(diǎn)給用戶寄實(shí)物鉤子”,“部門慶祝聚餐”等秀肌肉內(nèi)容,為下次活動(dòng)做鋪墊。若需要將用戶快速轉(zhuǎn)化,可以發(fā)布一些具體業(yè)務(wù)對(duì)用戶的利益點(diǎn),用戶能得到什么價(jià)值,用過的人取得了哪些傲人成績(jī),哪些 KOL 推薦,限時(shí)限量等促單內(nèi)容。
08 監(jiān)控?cái)?shù)據(jù)、結(jié)果復(fù)盤
運(yùn)營(yíng)的基本素質(zhì)有哪些?我想其中一個(gè)肯定是對(duì)數(shù)據(jù)的極致把控,并能根據(jù)數(shù)據(jù)進(jìn)行迭代優(yōu)化。在活動(dòng)進(jìn)行中,我們要時(shí)刻監(jiān)控?cái)?shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)異常立即解決,優(yōu)化提升環(huán)節(jié)轉(zhuǎn)化率,并根據(jù)結(jié)果數(shù)據(jù),決定是否擴(kuò)大投放……
以下是一場(chǎng)活動(dòng)中,要監(jiān)控的關(guān)鍵指標(biāo):
觸達(dá)人群:本次活動(dòng)推送給多少用戶
參與人數(shù):有多少用戶掃描了二維碼,如果渠道精準(zhǔn),參與率 5%-10%
任務(wù)推廣人數(shù):有多少用戶去拉了人,包括完成拉人任務(wù)及沒完成的
完成人數(shù):有多少用戶完成了拉人任務(wù),判斷拉人門檻是否合理
拉新人數(shù):活動(dòng)新增多少人
7 天留存人數(shù):活動(dòng)凈增多少人,以 7 天為周期。一般在 50%-70%
K 值:一個(gè)參與用戶平均帶來多少新用戶,參與人數(shù)/拉新人數(shù),行業(yè)平均為 0.6
CAC:?jiǎn)蝹€(gè)獲客成本,總投入/留存人數(shù),行業(yè)平均為 0.8-1.5 元
銷售轉(zhuǎn)化率:拉新人數(shù)/轉(zhuǎn)化人數(shù),沒有絕對(duì)平均值,根據(jù)產(chǎn)品屬性,產(chǎn)品單價(jià)、決策周期而定
ROI:有兩種計(jì)算方式
以拉新為目的,ROI=(行業(yè)平均CAC*留存人數(shù))/總投入,超過 1 意味活動(dòng)是成功的,小于 1 要看公司是否愿意虧本獲客;
以轉(zhuǎn)化為目的,ROI=銷售轉(zhuǎn)化收入/總投入,1.5 以上才算掙錢。
復(fù)盤、總結(jié)、改進(jìn)也是運(yùn)營(yíng)的基本素質(zhì)?;顒?dòng)結(jié)束后,回顧整個(gè)活動(dòng)流程,有哪些地方做得好?哪些地方做得不好?遇到了哪些問題?有哪些問題是可以避免的?該如何改進(jìn)?哪些數(shù)據(jù)異常?為什么會(huì)出現(xiàn)這些情況?原因在哪?用戶反饋如何?好評(píng)居多還是吐槽多?他們有什么建議?下次做活動(dòng)有哪些地方是可以優(yōu)化改進(jìn)的?如何改?……
做活動(dòng)從來沒有一次就能成功的,好的活動(dòng)操盤手一定是在反復(fù)跌倒、失敗后再成長(zhǎng)起來的。希望你敗之不餒,勝之不傲,早日“刷屏”。
文章來源:作者:三十。公眾號(hào):番茄運(yùn)營(yíng)
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