付費社區(qū):擁有了規(guī)模和口碑后,該如何實現(xiàn)用戶增長?

一個付費社區(qū)產(chǎn)品,擁有一定的規(guī)模和口碑,那么下一步如何增長?

一個付費社區(qū)產(chǎn)品,擁有一定的規(guī)模和口碑,那么下一步如何增長?


好吧,又是要從小密圈開始說。

最近亦仁童鞋搞了一個活動,關于小密圈如何增粉的一個頭腦風暴活動,看了一下很多答案。那么,今天提這個話題,是因為,這又是一個非常典型的場景。

一個付費社區(qū)產(chǎn)品,擁有一定的規(guī)模和口碑,那么下一步如何增長。

我知道最近 增長黑客這個概念特別火,關于如何引導用戶,如何借助各種流量平臺,如何使用一些傳播技巧,或特殊的流量媒介,這些都有很多很多技巧,玩法,套路,以及相關的延展話題。

我也提過,很多創(chuàng)業(yè)者沒有流量引入的概念,沒有用戶獲取成本的概念,很多產(chǎn)品一廂情愿的放在那里,是沒有用戶的;所以很多創(chuàng)業(yè)者,應該具有流量意識和流量獲取的技能。

但萬事皆有度。當所有話題和所有討論都集中在流量獲取這個事上的時候,我覺得,這里就有很大的問題了。

現(xiàn)在很多新的創(chuàng)業(yè)者,有些壞風氣,看到一些流量技巧,看到一些薅羊毛的套路,就想趕緊學過來,追求短平快,急于獲取流量,然后急于變現(xiàn)。 從媒體角度,或一些工具類角度,或許有這樣的套路。但如果說做社區(qū),有些事,真的急不得。

社區(qū)產(chǎn)品,用戶增長的基礎是什么?不是流量的入口,而是用戶的參與度,滿意度。

如果已加入的用戶滿意度不高,參與度不高,那么新增用戶是沒有意義的,這時候發(fā)展用戶,只是加速產(chǎn)品的死亡,是的,壞口碑會急速擴大,沒有幾個用戶會給你第二次機會。

我們說優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理,有一項核心的素質(zhì),是做減法。頭腦風暴,會帶來很多新的想法,新的思路,但最體現(xiàn)你價值的,不是如何兼容這些想法,而是要想明白什么東西不能做,以及為什么不能做。

一個策略,一個功能的設計,產(chǎn)品設計者往往處于單純而理想的設想,但用戶未必會如你想象。一些功能會被濫用,一些壞用戶會來薅羊毛,一些人會利用某種規(guī)則漏洞套利然后揚長而去;而所有這些的負面,都需要你來面對和承擔。

從小密圈這個具體產(chǎn)品而言,其實這些問題已經(jīng)存在。

提升用戶的滿意度,參與度,是一切發(fā)展的基礎;而所謂提升的前提是,去遏制和打擊那些導致滿意度,參與度下降的行為,哪些行為呢?套利行為。

從我的角度講,我認為當務之急,絕不是如何去發(fā)展更多用戶進入,如何去吸引更多大V開圈,恰恰相反,是開始限制開圈的門檻,以及保障付費者的權益。

幾個可能的思路是這樣的。

1、默認用戶開圈三不準

  1. 不能公開搜索;

  2. 不允許公開加入,只允許圈主邀請加入;

  3. 不允許收費。

邀請人數(shù),活躍度,內(nèi)容達到一定標準,逐漸開辟其他權限。

當然,一些信用較好的知名大V可以走特殊通道,是的,這看上去有些不公平,但已經(jīng)有一些濫開圈子,靠介紹和幾個帖子騙錢,然后甩手不管的圈主。

2、對一人多開要嚴格限制

簡單說就是,可以多開,但每開一個新圈,參照如上三不準,其準許公開加入,準許收費的門檻要提高一倍。

3、對各個圈發(fā)廣告拉人的行為要嚴格限制

在不同圈串發(fā)廣告推自己的圈子,不能說一定都是禁止的,但一定要有頻度和范圍的限制,對過度的行為,封圈,封賬戶,封保證金。

4、保證金及退款機制

用戶入圈繳納費用,一定時間內(nèi)可退。

當然,為保護圈主權益,防止那種倒賣資料的,這段時間用戶的體驗是不完整的,比如不能提問,不能發(fā)言,不能瀏覽精華區(qū),或者只能瀏覽當天內(nèi)容。那么只有用戶二次確認付款后,才會確認為圈主收入。

圈主的應收款部分扣做保證金,防止一些爭議或其他不良事件。

類似微信公眾號的壓款。

要發(fā)展用戶,為什么處處都是限制?

限制的目的是,保證圈子的整體質(zhì)量,用戶加入圈子的滿意度,以及用戶對付費行為的信任感。

我一直強調(diào)過,產(chǎn)品的信用是非常核心的價值。 我們所說的用戶獲取成本,其一是獲取用戶認知,其二是獲取用戶信任。很多人只看到了第一點,無視了第二點。

一些利用社群套利的行為,一旦不加控制,整個社群的氛圍和口碑就會直線下降,最后無法收拾,好的用戶會離開,剩下一群套利者蜂擁掠奪剩余的資源。

當然,除了如上,對小密圈還有一個更重要的基礎工作。把系統(tǒng)優(yōu)化和負載支撐能力做好,如果做不好這個,其他一切都毫無意義。

所以,你覺得我在給他做廣告么?至少現(xiàn)在,還不到時候。

當你的核心用戶對你的產(chǎn)品已經(jīng)不只是滿意,而是依賴的時候,所謂用戶增長,根本就不需要你多么操心了,用戶會幫你去做的,你擋都擋不住。

我跟草根創(chuàng)業(yè)者的傳奇,李興平共事過幾年,當然,如果說他不懂流量運營,或者不關心流量運營,這肯定是不對的。但跟很多人想象不一樣的是,李興平其實并不會強調(diào)流量運營,在日常幾乎不會提及這方面的東西,他更多強調(diào)的是,在產(chǎn)品運營的細節(jié)里,用戶在哪里不滿意,為什么不滿意,以及怎么讓他們滿意。外人會覺得,為什么他的SEO這么牛, 我以前講過,SEO的最高境界,其實是基于搜索詞去理解和優(yōu)化用戶體驗,最終讓品牌詞成為熱搜詞,這和很多人理解的SEO技巧,其實也是很不同的。

最優(yōu)質(zhì)的增長,來自于內(nèi)在的自發(fā)增長,來自于用戶之間的口碑相傳。

流量運營途徑,對一些新產(chǎn)品,或者一些沒有經(jīng)過測試的產(chǎn)品來說,是有意義的,你畢竟需要有用戶來驗證你的產(chǎn)品,來指出你的不足,或者給出你足夠產(chǎn)品反饋;但我必須強調(diào)一點,對于創(chuàng)業(yè)團隊,從0到1,是依賴流量運營的,甚至從1到10,流量運營也很重要,但如果想走的更遠,必須追求自發(fā)的增長,追求用戶的滿意度和活躍度,而非單純的數(shù)字增長。

以前我講游戲賺錢套路提到過,前面一堆賺錢的數(shù)據(jù)分析,什么留存率,付費率,人均付費值等等,但最后有個數(shù)據(jù)很重要,玩家的生命周期,前面數(shù)據(jù)看上去幾乎一樣的產(chǎn)品,整個游戲生命周期的收入可能差幾倍甚至數(shù)量級的差距,因為有些游戲,資深玩家也就玩三五個月就退出了,而有些,可以玩三五年,甚至更久。

以前我講搜索引擎的商業(yè)套路也講過,前面一堆數(shù)據(jù),廣告展現(xiàn)率,點擊率,平均點擊單價,但后面有一個更核心的數(shù)據(jù),客戶續(xù)費率,續(xù)費率高說明商業(yè)模式穩(wěn)定有發(fā)展,續(xù)費率跟不上其他數(shù)據(jù)再好也難以持久。

以前我講電商的套路也講過,前面一堆數(shù)據(jù)算收益,廣告點擊率,下單轉(zhuǎn)化率,平均轉(zhuǎn)化單價,毛利率等等;但后面有個核心數(shù)據(jù),客戶的復購率。復購率高的,你前面賠錢打廣告也不怕,復購率低,你廣告絕對是打不起的。

以上種種,都是一個邏輯,讓你的用戶對你的產(chǎn)品,服務,持續(xù)的滿意。這個商業(yè)模式才是可靠,長久的。

小密圈離錢太近了,稍微發(fā)展起來,就會有一堆人試圖從中套利,這是小密圈發(fā)展過程中最大的風險,最大的挑戰(zhàn),如果解決不了,發(fā)展越快,其實越危險。

 

作者: 曹政

來源:微信公眾號【caoz的夢囈】


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