招商銀行掌上風暴,2010年首次活動,到今年已是第11年了。為了年底KPI的達成,關(guān)鍵指標的沖刺,招商銀行已經(jīng)將“掌上風暴”打造成現(xiàn)象級的營銷活動。要知道電商風向標“雙11活動”,2009年才開始。連續(xù)6年參加過掌上風暴活動的我,今年我又體驗了下。對于活動設(shè)計、模式、及運營關(guān)系進行拆解,供分享。
招商銀行掌上風暴,2010年首次活動,到今年已是第11年了。為了年底KPI的達成,關(guān)鍵指標的沖刺,招商銀行已經(jīng)將“掌上風暴”打造成現(xiàn)象級的營銷活動。要知道電商風向標“雙11活動”,2009年才開始。連續(xù)6年參加過掌上風暴活動的我,今年我又體驗了下。對于活動設(shè)計、模式、及運營關(guān)系進行拆解,供分享。每年12月1日,外面如火如荼傳播“掌上風暴”活動,很多吃瓜群眾都關(guān)注如何參與?怎么利益最大化?從活動運營角度來看,我們得想Why、為什么要發(fā)起該活動?我認為有3個發(fā)起動機。
1、為了沖刺交易量:賬戶的現(xiàn)金流動起來,我認為,這也是作為銀行產(chǎn)品的北極星指標;2、為了常規(guī)指標:作為一款A(yù)PP除了關(guān)鍵指標,也有其他常規(guī)指標。比如:打開率,新用戶下載量,新用戶綁卡指標,日活/月活數(shù)據(jù)等;3、為了刺激不同用戶:掌上生活是綜合類服務(wù)平臺,涉及商家和用戶。通過改活動能實現(xiàn)用戶和商家雙向刺激、雙重受益。活動周期:含3個關(guān)鍵節(jié)點,引導(dǎo)用戶在40天周期內(nèi)完成指定動作。12.1集喵開始。拉開長達40天活動揭幕戰(zhàn)。12.3~12.5紅包雨抽獎。贈送積分=還款金,很好的區(qū)分白戶和黑戶,間接用戶分層刺激行為;1.10日結(jié)束。連續(xù)6個周,每周一開始兌換禮品,1.11結(jié)束。活動預(yù)算:涉及品類17個,數(shù)量52.5萬份,市場價值超過億。其中,熱度最高當屬5000元京東E卡,實實在在的現(xiàn)金。其他16個品牌,多個都是招商常年穩(wěn)定的合作供應(yīng)商。比如,新秀麗拉桿箱、膳魔師杯子、康寧鍋具、羅萊家紡、霍尼韋爾空氣凈化器等。
平臺訴求,最低成本拿到活動商品,保證ROI最大化;商家訴求,不虧本(采購價)情況下和大平臺建立合作關(guān)鍵,能走量的同時借銀行流量強化品牌,在品牌曝光、塑造價值上有長尾效應(yīng)。組成結(jié)構(gòu):2成黃牛、擼貨檔,和8成自然用戶。利益分配:20%的發(fā)起者,集喵隊長占據(jù)80%的利益,甚至99%頭部獎品(京東E卡)。對于獲取喵的方式,其中有一個刷卡>60000一次性到賬120只喵。雖然少有人刻意為之,但是,一旦第一天拿到120只喵,曬出120只喵,對于普通用戶就是身份象征,大佬和有錢的標簽,也是底層設(shè)計里炫耀+虛榮心理。產(chǎn)品設(shè)計鼓勵隊長,獲勝方隊長能獲6只喵,隊員3只。每天獲勝隊長能完成首輪競拍5000E卡的第一塊墊腳石。這里面涉及到2個技巧。第一,想沖擊最大獎必須當隊長,必須迅速拉動自己圈子人上隊伍,間接拉動用戶參與;第二,隊長有付出自然有區(qū)別于普通用戶不同的獎勵機制,多3只喵。一個智者,在競拍環(huán)節(jié)一定要先做好定位。比如,明確目標5000的E卡不是普通用戶掙扎能獲得的,看好某個產(chǎn)品,在達成所有活動門檻后,一次性梭哈,能加大拍中幾率。而且,熱度高、價值高的產(chǎn)品,一定是在出幣環(huán)節(jié)掙得頭破血流。喵出多了,浪費;喵出少了,拍不到。通過心理賬戶,你心里預(yù)估喵值,去匹配你理想中的獎勵,達到最佳匹配值,拍中幾率是最高。把活動作為一個產(chǎn)品來拆解,從產(chǎn)品體驗5要素(戰(zhàn)略層+范圍層+結(jié)構(gòu)層+框架層+表現(xiàn)層)來看活動具體發(fā)起和落地。戰(zhàn)略層:養(yǎng)成用戶習(xí)慣,拉動消費金額,產(chǎn)品其他數(shù)據(jù)(日活、月活、交易筆數(shù)、綁定用戶數(shù)等)。范圍層:涉及用戶分類,消費者、商家、線下商、線上商家、、積分模塊、還款、分期、商城等。結(jié)構(gòu)層:組隊PK功能結(jié)構(gòu),獲取喵(消費集喵+組隊集喵+掌上集喵)結(jié)構(gòu),消耗喵結(jié)構(gòu)(競拍禮品匹配,喵數(shù)量與對應(yīng)獎品價值匹配)。框架層:直接看產(chǎn)品模塊,拿掌上集喵來拆解,涉及九大模塊(如圖)。每一個模塊都是周一延續(xù)到周三,都是產(chǎn)品主推的功能。只有體驗了改功能,才可獲取喵。引導(dǎo)用戶行為方面,做到了極致。表現(xiàn)層:拆解模塊+解鎖式視覺呈現(xiàn),打卡日歷式呈現(xiàn),都讓用戶一目了然。
整個流程下來,和活動+用戶+產(chǎn)品關(guān)聯(lián)性更大,但在視覺呈現(xiàn)上是內(nèi)容(文案)做支撐;其中,首頁第3模塊“有趣青年2020魔幻大事記”是內(nèi)容的直接體現(xiàn),通過人物+場景化+扁平化漫畫帶出10元風暴的活動,雖然入口偏深,但是還是有代入感。用戶分層運營:為了三只喵,各自為戰(zhàn),互相Pk機制,帶動參與用戶量。
卡點設(shè)置:為目標連9天都要贏,輸一天就被人超越;上癮機制:連續(xù)9天都當隊長并贏,才可能搶到京東E卡;賽馬機制:能夠讓各路大領(lǐng)隊血拼,爭得頭破血流。另外,根據(jù)往年參與者,總結(jié)了沖刺大獎的4個必要條件,缺一不可,且還有技術(shù)+運氣成分。敲黑板?。?!1、用戶行為引導(dǎo):通過虛擬貨幣“喵”幣的發(fā)放,引導(dǎo)用戶去體驗產(chǎn)品各項功能,達成目標。
2、用戶心理分析:參與活動占便宜心理,直通喵虛榮心理,Pk選隊烏合之眾心理,搶購E的貪婪心理,競拍出喵的心理賬戶,APP首頁活動介紹自動觸發(fā),隊長組團老帶新觸發(fā),“掌聲生活”APP活動推送觸發(fā),各種羊毛線報社群觸發(fā),各種銀行活動社區(qū)內(nèi)容觸發(fā)。達成一個小目標,有獲得喵的游戲體驗,一個階段競拍搶到心里獎品的滿足感。獵物酬賞,比如想挑戰(zhàn)大獎,可以自發(fā)做領(lǐng)隊發(fā)起PK,佛系用戶可直接兌換非競爭向獎品等,不同用戶根據(jù)需求不同,給出的酬賞刺激不同。社交酬賞,拉動隊伍隊長6只喵,隊員3只。投入:通過用戶對產(chǎn)品的投入,培養(yǎng)忠實用戶。這個最好理解,用戶每天消費300元以上,每天解鎖任務(wù)獲取積分,都是在金錢成本+時間成本上的投入,投入多了,就有沉默成本,想一直參與下去,最終就形成上癮效應(yīng)。現(xiàn)象級活動之所以能存在這么久,一定有他過人之處。說白了,整個活動是一場游戲活設(shè)計,打怪體驗,一旦參與,會一步步引導(dǎo)你上癮。而在參與,也感悟到激活了一些思維模型。
損失厭惡模型:比如,用戶參與了1周,投入了時間后,不愿意放棄之前的喵,沉默成本在作怪。心理賬戶模型:出喵環(huán)節(jié),出喵數(shù)VS預(yù)期獎品價值,做心理賬戶分析,能提高拍到獎品紀律。
用戶習(xí)慣一旦養(yǎng)成,產(chǎn)品和活動后續(xù)價值巨大。比如,話題性討論無形之中是產(chǎn)品的長尾營銷,與其做市場投放,不如實打?qū)嵉膶⒔?jīng)費補貼到價值用戶手中。而且,年復(fù)一年的話題性討論,“掌上風暴”都成了產(chǎn)品標簽。讓用戶記住你、議論你,再傳播你,不管啥掌上生活,還是掌上風暴,甚至是“喵”這個詞,亦或是前面提到的新秀麗、膳魔師、康寧等品牌方。
只能用一個字形容,妙啊。
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